UE5材质渲染速成课
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课程级别:入门课程
课程时长:360分钟
阿狸
作者
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课程介绍
课程简介

材质制作在游戏制作团队中被广泛使用,如制作道具、环境、角色、特效和灯光/电影效果等。

本套速成课是教学生如何学习材质基础知识并习惯使用基于节点的虚幻着色器系统来创造不同材质。无论是在虚幻引擎中还是在其他纹理创作程序或引擎中。

学生将学习在虚幻引擎中为视频游戏创建材质和纹理。

学生将学习在模块基础上创建材质,并学习通过视频游戏制作在行业中使用的各种高级材质,如顶点绘画、叶子着色、景观材质系统和其他复杂的着色器。

在课程结束时,学生将掌握如何创建各种类型的主材料的知识。


课程章节
第一章
1UE材质介绍 免费试看
2数学节点
3PBR
4纹理
5UV
6主材质与材质实例1
7主材质与材质实例2
8材质函数
9闪烁的灯光
10Panner & Rotator
11细节制图
12混合模式
13玻璃材质
14对透明涂层使用双法线
15次表面材质
16次表面轮廓
17预集成皮肤
顶点绘制
权重绘制
世界位置:单一方向
世界位置:石头与苔藓混合
BumpOffset
视差
第二章
201地形材质1
202地形材质2
203延迟贴花
205虚拟纹理
206根据高度混合地形材质
207渲染目标
208运行时虚拟纹理1
209运行时虚拟纹理2
210为运行时虚拟纹理创建材质函数
211植被
212材质参数集
213媒体纹理
214材质图层
215雪材质案例
216布料材质
217灯光和体积材质的简单应用
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