17小时!3A 游戏资产制作教程:使用 Fusion 360
收藏
课程级别:全等级课程
课程时长:1020分钟
译者王恩
作者
¥75.00 ¥150.00
30天无理由退款
此课程获得之后永久可以观看
本课程包含录播视频课程内容
课程介绍
课程简介

课程火爆预订中!5折!有小伙伴下单,我们就立马开翻!30天内,翻译、审核、上传,一气呵成!要是30天内觉得不满意,退款无忧哦!翻译完成后,课程恢复原价,快快行动吧!

课程亮点

  • 27部高清英文视频

  • 总计超过17小时的视频内容

  • 包含从基础到高级的完整制作流程

  • 涵盖从Fusion 360建模到最终纹理资产的全流程

你将学到什么

  • 如何将Fusion 360融入你的烘焙流程

  • 如何制作AAA级别的游戏艺术资产

  • 从粗模阶段到最终纹理资产的全流程操作

预备知识

  • 建议对3D建模和烘焙流程有基本了解

课程章节

  1. Fusion 360入门

    • 一小时长的视频,介绍Fusion 360建模基础,无论你是否熟悉Fusion,这个视频都将帮助你准备好在Fusion 360中建模。

  2. 粗模制作

    • 从头到尾展示如何粗模一个激光设备,全程配有解说。完成后,你将得到一个坚实的模型,可以在Zbrush中进行高模制作。

  3. 高模制作

    • 讲解如何将Fusion 360中的模型导入Zbrush,如何平滑模型以获得良好的烘焙效果,以及如何从Zbrush中导出简化模型以满足烘焙需求。

  4. 低模制作

    • 展示如何将模型从Fusion 360发送到你的首选3D软件(如3ds Max)。同时,本章还将涉及模型橡胶部分和盖子的建模。

  5. UV展开与烘焙

    • 讲解UV设置的基础知识,然后对整个模型进行UV展开,发送到Marmoset进行烘焙,为纹理制作做好准备。

  6. 纹理制作

    • 介绍如何准备项目,讨论贴图映射和纹理制作所需的内容。我们将从零开始纹理化激光设备,让你更好地理解如何将参考图像应用到纹理场景中。完成本章后,你将对如何为AAA级资产进行纹理制作有深入的理解。

所需工具

  • Fusion 360(试用版、教育版、业余爱好者版或商业版)

  • Moi试用版

  • Zbrush

  • 你首选的3D软件(如3ds Max、Maya、Blender等)

  • Marmoset Toolbag

  • Adobe Substance Painter 7.1.1(2021.1.1)或更高版本

注意:我在Rizom UV中进行UV展开,但展示的技术可以应用于你偏好的任何工具。在纹理制作中,我使用了D.Gruwier的Grunge Imperfections包中的污渍,由于这是付费内容,因此不包括在内。但我会提供一些自己的污渍和划痕贴图。


课程章节
第一章
介绍 免费试看
学员评价
你对本课程还满意吗?
课程资料
邀请好友助力
手机邀请
链接邀请
http://starfieldsc.com/video_details/4739.html?us=S
复制链接