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27部高清英文视频
总计超过17小时的视频内容
包含从基础到高级的完整制作流程
涵盖从Fusion 360建模到最终纹理资产的全流程
如何将Fusion 360融入你的烘焙流程
如何制作AAA级别的游戏艺术资产
从粗模阶段到最终纹理资产的全流程操作
建议对3D建模和烘焙流程有基本了解
Fusion 360入门
一小时长的视频,介绍Fusion 360建模基础,无论你是否熟悉Fusion,这个视频都将帮助你准备好在Fusion 360中建模。
粗模制作
从头到尾展示如何粗模一个激光设备,全程配有解说。完成后,你将得到一个坚实的模型,可以在Zbrush中进行高模制作。
高模制作
讲解如何将Fusion 360中的模型导入Zbrush,如何平滑模型以获得良好的烘焙效果,以及如何从Zbrush中导出简化模型以满足烘焙需求。
低模制作
展示如何将模型从Fusion 360发送到你的首选3D软件(如3ds Max)。同时,本章还将涉及模型橡胶部分和盖子的建模。
UV展开与烘焙
讲解UV设置的基础知识,然后对整个模型进行UV展开,发送到Marmoset进行烘焙,为纹理制作做好准备。
纹理制作
介绍如何准备项目,讨论贴图映射和纹理制作所需的内容。我们将从零开始纹理化激光设备,让你更好地理解如何将参考图像应用到纹理场景中。完成本章后,你将对如何为AAA级资产进行纹理制作有深入的理解。
Fusion 360(试用版、教育版、业余爱好者版或商业版)
Moi试用版
Zbrush
你首选的3D软件(如3ds Max、Maya、Blender等)
Marmoset Toolbag
Adobe Substance Painter 7.1.1(2021.1.1)或更高版本
注意:我在Rizom UV中进行UV展开,但展示的技术可以应用于你偏好的任何工具。在纹理制作中,我使用了D.Gruwier的Grunge Imperfections包中的污渍,由于这是付费内容,因此不包括在内。但我会提供一些自己的污渍和划痕贴图。