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课程时长:10小时1分钟
章节数:2大章节,共39讲
二、你能学到什么
· 无需编程即可在Unity中使用Playmaker创建完整的点选冒险游戏。
· 熟练掌握Playmaker中强大的有限状态机(FSM)模板。
· 利用Scriptable Object创建自定义道具定义,并与Playmaker结合使用。
· 在Playmaker中创建复杂的保存数据结构,适用于不同类型的游戏。
三、课程要求
· 基本的Unity知识会有所帮助,但不是必需的。
· 需要安装Unity编辑器(2020或更高版本)。
· 需要Playmaker插件的Unity许可证。
四、课程描述
加入这门综合课程,学习如何使用Unity和Playmaker无需编程即可创建引人入胜的点选冒险游戏!无论你是初学者还是有经验的游戏开发者,这门课程都将为你提供将游戏想法变为现实所需的技能。
通过动手实践,你将深入研究Playmaker这个Unity强大的可视化脚本工具,并熟练掌握创建有限状态机(FSMs)来处理游戏逻辑和玩家交互。发现如何利用FSM模板和自定义动作来实现高效的游戏机制和行为。此外,还将深入探讨NPC状态的保存和加载,以及物品和库存管理。
你还将掌握复杂的保存机制以持久化玩家数据,实现场景之间的无缝切换,以及利用Unity的Timeline工具创建专业的过场动画。本课程注重实际应用,为你提供工具和知识,以创建引人入胜的点选游戏,吸引玩家。
五、适用人群
· 有抱负的游戏开发者:如果你一直想创建自己的游戏但没有编程经验,这门课程非常适合你!
· Unity开发者:如果你已经熟悉Unity但想扩展技能并创建点选游戏,这门课程非常适合你!
· 可视化脚本爱好者:如果你喜欢可视化脚本并想学习新工具,这门课程就是为你准备的!
· 独立游戏开发者:寻找高效且无代码的解决方案来创建点选游戏的开发者。
· 游戏设计师:希望扩展技能并学习如何创建点选游戏的设计师。
现在就报名,无需编程,用Unity和Playmaker解锁你的创造力!准备好踏上激动人心的游戏开发之旅,将你独特的游戏想法变为现实吧!