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课程概述
本课程将教你如何使用Blender、Quixel Mixer、GIMP和Unreal Engine等免费软件,从零开始创建高质量的游戏资源。无论你是3D建模的新手,还是希望进一步提升技能的老手,这门课程都能满足你的需求。
核心目标
我们的核心目标是教你如何使用Blender进行3D建模,利用Quixel Mixer进行纹理制作,并最终在Unreal Engine 5.2.1中整合你的游戏资源。在此过程中,你将学习到创建游戏中所需的各种技能和工具。
课程大纲
软件下载与安装:我们将从下载和安装所需软件开始。
基础建模与纹理制作:你将学习如何使用Blender创建3D模型,并利用Quixel Mixer为模型添加纹理。
游戏资源整合:之后,我们将在Unreal Engine 5.2.1中创建一个项目,并教你如何将制作好的游戏资源导入其中。
课程内容与时长
本课程共分为13个部分,包含77个讲座,总时长为6小时57分钟。
你会收到3个PDF文件,其中包含课程中使用的软件的快捷键和信息。
我们将基于1999年的游戏《荣誉勋章》为灵感,重新创建7种游戏资源,如路标、指示牌、木栅栏、路灯等。
适用人群
本课程适合所有喜欢游戏并希望了解游戏资源(对象)是如何制作的人。如果你听说过Blender、Quixel Mixer和Unreal Engine,并想学习如何使用这些软件为游戏创建3D对象,那么这门课程绝对适合你。
额外收获
在课程的最后部分,我们将使用你创建的游戏资源来搭建一个场景,并教你如何使用Quixel Bridge(在Unreal Engine内部)引入其他高质量的对象。最后,你还将学习如何拍摄(截图)最终结果,与你的朋友、在论坛上或甚至为了推广你的作品集而分享你的成果。