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一、课程目标
学习如何在Blender中制作3D角色,适用于3D打印或作品集展示。
二、你将学到什么
在Blender中完整制作一个角色。
从概念到实现的全程工作流。
面向3D打印的建模技巧。
男性肌肉解剖学知识。
三、课程内容
章节设置:本课程共1个章节。
课程时长:总时长23小时53分钟,包含42节精彩讲座。
四、课程要求
学员需具备Blender软件的中级使用知识。
五、课程描述
大家好,你们可能在想,这个课程的主角是谁呢?他就是Lobo,一个有点疯狂的角色。在这个课程中,我们将在Blender里完整地制作他!
本课程将提供超过30小时的实时雕刻和建模教学,目标是制作出一个可用于渲染或3D打印的模型。讲师Niko拥有15年以上的游戏行业经验,是资深的3D角色艺术家和教育者,在线课程学生超过2万人。
课程中,我们将从收集角色创建所需的参考资料开始,分析概念设计,然后逐步建模头部、牙齿、舌头、身体、手臂和腿部,并详细讲解这些身体部位的解剖学和形态。之后,我们将制作狗的基本形状,并继续制作衣物,如Lobo的腰带、夹克、长裤等。接下来是硬表面建模,制作手榴弹和武器,再制作膝盖护甲、鞋带等角色身上的各种元素。最后,我们将进行细节雕刻,制作锁链,调整姿势,并最终进行渲染。
本课程绝对适合具有Blender中级水平的用户。虽然讲师会详细指导每一步操作,但对于初学者来说,建议先学习“Blender中的3D角色制作入门课程”,然后再回来学习本课程。
六、适合人群
本课程适合所有希望在Blender中学习复杂3D角色制作的人员。