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课程概述
欢迎来到这个为初学者设计的3D游戏角色制作课程!在这个课程中,我们将从零开始学习Zbrush、Blender和Substance Painter三款软件,以完成一个完整的3D游戏角色的制作。无论你是3D建模的新手,还是希望提升技能的有经验的艺术家,这个课程都将为你提供全面的指导和支持。
课程内容
本课程共分为一个部分,包含40节课,总时长20小时3分钟。课程将从Zbrush、Blender和Substance Painter的基础开始讲起,逐步深入到高级技巧和工作流程。
课程要求
由于是面向初学者的课程,因此无需任何Zbrush、Blender或Substance Painter的先验知识。我们鼓励你跟随课程的步伐,动手实践,以获得最佳的学习效果。
课程描述
你是否想为游戏制作3D角色,但却对工作流程和所需程序一无所知?不用担心,这个课程将为你提供全面的指导。课程导师Niko是一位拥有14年游戏行业经验、目前在ARC学院任教的3D角色艺术家和教师。
在这个课程中,你将学习如何使用Zbrush进行角色雕刻和高模制作,包括女性头部的雕刻、常用笔刷的设置与使用、根据概念设计进行雕刻等。接着,你将学习如何在Zbrush中进行拓扑和UV展开,为后续的贴图工作做好准备。
然后,我们将转移到Blender中,熟悉其界面和基本功能,并修复网格、调整UV以适应纹理制作。此外,你还将学习如何在Substance Painter中导入模型、烘焙必要的贴图并创建材质。
最后,作为课程的额外部分,你将学习如何在Blender中进行骨骼绑定、动画制作和渲染设置,以便更好地展示你的3D角色。课程结束时,我们还将留出时间讨论Artstation、作品集展示和成功展示的实际建议。
适合人群
本课程适合希望制作自己的第一个3D游戏角色的初学者。无论你的背景如何,只要你对3D建模和游戏角色制作感兴趣,这个课程都将是你理想的选择。