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一、课程目标
学习并掌握在3dsMax中进行完整角色重拓扑的技能,了解如何从Zbrush导出高精度模型,放入3dsMax中进行多边形重拓扑,以及如何进行UV展开。
二、课程内容
课程概览与准备
了解课程目标和内容安排
准备Zbrush模型以供导出
从Zbrush到3dsMax的模型转移
在Zbrush中组织、合并和准备高精度网格以供导出
将模型从Zbrush导出并导入3dsMax
3dsMax基础与重拓扑工具
熟悉3dsMax界面和基本操作
掌握重拓扑所需的基础知识和工具
角色重拓扑实践
从头部和角开始进行重拓扑
逐步完成手臂、肩膀、披风和腿部的重拓扑
学习重拓扑的技巧和方法
UV展开与纹理映射
熟悉3dsMax中的UV展开工具
逐步完成角色的UV展开,并使用检查纹理进行验证
将所有部分像拼图一样排列在方形纹理空间中
现实主义头部和手部的重拓扑与UV展开
从Zbrush导出现实主义头部模型并导入3dsMax
创建动画友好的头部拓扑,包括嘴巴内部
完成头部的UV展开,并学习如何使用Zbrush作为优秀的展开工具
重复上述步骤以完成现实主义手部的重拓扑和UV展开
三、课程特色
零基础入门:无需任何3dsMax基础,适合初学者。
实战教学:通过实际操作,学习并掌握重拓扑和UV展开的技能。
专业指导:由经验丰富的3D角色艺术家授课,分享行业经验和技巧。
四、课程时长与章节
总时长:9小时14分钟
章节数:共26讲
五、适用人群
本课程适合希望学习重拓扑和UV展开技能,以便为游戏制作准备模型的人群。无论你是3D建模爱好者还是专业从业者,都可以通过本课程提升你的技能水平。