9小时!3dsMax中的重拓扑和UV展开入门
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课程级别:入门课程
课程时长:540分钟
NIkolay
作者
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课程介绍
课程简介

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一、课程目标

学习并掌握在3dsMax中进行完整角色重拓扑的技能,了解如何从Zbrush导出高精度模型,放入3dsMax中进行多边形重拓扑,以及如何进行UV展开。

二、课程内容

  1. 课程概览与准备

    • 了解课程目标和内容安排

    • 准备Zbrush模型以供导出

  2. 从Zbrush到3dsMax的模型转移

    • 在Zbrush中组织、合并和准备高精度网格以供导出

    • 将模型从Zbrush导出并导入3dsMax

  3. 3dsMax基础与重拓扑工具

    • 熟悉3dsMax界面和基本操作

    • 掌握重拓扑所需的基础知识和工具

  4. 角色重拓扑实践

    • 从头部和角开始进行重拓扑

    • 逐步完成手臂、肩膀、披风和腿部的重拓扑

    • 学习重拓扑的技巧和方法

  5. UV展开与纹理映射

    • 熟悉3dsMax中的UV展开工具

    • 逐步完成角色的UV展开,并使用检查纹理进行验证

    • 将所有部分像拼图一样排列在方形纹理空间中

  6. 现实主义头部和手部的重拓扑与UV展开

    • 从Zbrush导出现实主义头部模型并导入3dsMax

    • 创建动画友好的头部拓扑,包括嘴巴内部

    • 完成头部的UV展开,并学习如何使用Zbrush作为优秀的展开工具

    • 重复上述步骤以完成现实主义手部的重拓扑和UV展开

三、课程特色

  • 零基础入门:无需任何3dsMax基础,适合初学者。

  • 实战教学:通过实际操作,学习并掌握重拓扑和UV展开的技能。

  • 专业指导:由经验丰富的3D角色艺术家授课,分享行业经验和技巧。

四、课程时长与章节

  • 总时长:9小时14分钟

  • 章节数:共26讲

五、适用人群

本课程适合希望学习重拓扑和UV展开技能,以便为游戏制作准备模型的人群。无论你是3D建模爱好者还是专业从业者,都可以通过本课程提升你的技能水平。


课程章节
第一章
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