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课程介绍
在这门基于项目的Houdini与UE5课程中,我们将创建4个Houdini Digital Assets(HDA),并深入探讨常见的程序化建模方法。通过本课程的学习,你将掌握在Houdini中高效创建逼真模型的关键技能,并将这些模型无缝集成到Unreal Engine 5中。
你将学到什么
深入理解Houdini程序化建模:通过提供的示例,你将更好地掌握Houdini中的程序化建模技巧。
增强Houdini的理解:提升对Houdini软件及其工作流程的理解。
掌握ForEach循环:学会在Houdini中使用ForEach循环来创建复杂的模型集合。
随机化形状和颜色:了解如何在模型创建过程中引入随机性,使每个模型都独一无二。
为UE5创建Houdini Digital Asset:学习如何为Unreal Engine 5量身定制Houdini Digital Asset。
添加刚体动力学模拟:学会为每个铅笔盒和铅笔添加刚体动力学模拟,使它们能在物理世界中真实互动。
创建UE5特定属性:掌握如何在Houdini中为模型添加Nanite和LOD屏幕大小等UE5特定属性。
创建碰撞和LOD组:了解如何在Houdini中为UE5创建有效的碰撞和LOD组。
为程序化模型添加顶点颜色:学会在Houdini中为模型添加丰富的顶点颜色,使它们在UE5中更加生动。
课程内容
3个部分
68个讲座
总时长4小时15分钟
课程要求
对Houdini界面有基本了解。
熟悉Houdini的通道(参数)引用。
了解Houdini中的属性概念。
了解Houdini的ForEach循环(无需深入)。
(可选)创建过至少几个基本的Houdini模型(程序化或传统方式)。
对Unreal Engine 5有基本了解。
已安装Unreal Engine 5和Houdini Engine插件。
课程特色
实战导向:通过实际项目案例,让你边做边学,快速掌握Houdini和UE5的集成技巧。
逐步深入:课程从基础开始,逐步深入到高级技巧,让你轻松跟上节奏。
资源丰富:课程中包含大量实用教程和示例,帮助你更好地理解和学习。
适合人群
希望提高或自动化工作流程的环境艺术家。
独立开发者。
来自其他3D软件(如Blender、C4D、3DS Max、Maya、Modo)的3D建模师。
Houdini初学者。
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