11小时!深入Unity C#移动游戏开发
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课程级别:全等级课程
课程时长:660分钟
译者胡静
作者
¥59.00 ¥110.00
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课程介绍
课程简介

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创造、发布并变现你自己的移动游戏,使用Unity和C# | 移动游戏开发 | Android | iOS

你将学到什么

  • 掌握核心技能:获得使用Unity游戏引擎和C#脚本语言创建自己移动游戏的必要知识和信心。

  • 用户输入捕捉:探索多种捕捉和使用不同用户输入的方法,为你的游戏提供更广泛、更多样化的武器库。

  • 游戏变现策略:学习如何通过应用内购买和广告变现移动游戏。

  • 性能优化:研究C#和Unity中不同的优化选项,提高移动游戏的性能稳定性。

  • 视觉呈现提升:深入了解如何通过Shader Graph、照明设置、后处理效果等方式提升游戏的视觉呈现。

  • 代码分析与讨论:通过代码分析和脚本实现背后的深入讨论,增强你对C#的信心。

  • Unity/C#隐藏功能:揭示Unity游戏引擎/C#中隐藏的广泛API调用和功能。

课程内容

  • 4个部分

  • 38个讲座

  • 总时长10小时48分钟

要求

  • 对Unity游戏引擎和C#脚本语言有基本了解。

  • 对游戏开发充满热情。

课程描述

本课程专注于提供使用Unity游戏引擎和C#编程语言开发移动游戏所需的知识和工具。我们的终极目标是探索移动游戏中常见的绝大多数功能,并使学生更深入地了解它们背后的运作原理,以及如何在自己的游戏中实现它们。

课程于2022年12月开发,旨在提供Unity的最新特性和功能。此外,课程内容将每周更新,以确保为学生提供最高质量的内容。

讲座内容详细,示例易于理解,确保所有学生都能跟上课程进度并充分理解课程内容。此外,还为每节讲座提供了额外资源,供学生复习探索的新概念,以及进行自己的研究以获得更透彻的理解。提供的资源大多链接到Unity或C#的官方文档,或者经过审查和信任的外部资源。

在任何情况下,讲师每天都活跃在线,并在几小时内回答学生提出的问题。

为了让学生充分发掘移动设备的潜力,课程将详细介绍如何捕捉不同类型的用户输入,并展示如何在游戏中充分利用它们。这些用户输入类型受到最受欢迎的移动游戏的启发,包括触摸、滑动、双击、加速度计输入(主要用于屏幕震动)和陀螺仪输入(设备在空间中的方向)。

此外,课程还将涵盖如何通过广告和应用内购买实现移动游戏的变现方式,获得收入。

课程侧重于游戏开发的编程方面,探索我们可以使用的不同API调用、不同类型的数据结构,并提供一般准则以改善学生的编码体验。每个方面都将进行讨论和解释,以便所有背景的学生都能跟上课程进度。

所有内容将通过三个不同的项目教授,这些项目将作为教授课程的媒介。其中两个项目将受到流行移动游戏的启发,最后一个项目将是一个涵盖前两个游戏中未涉及的技术的额外项目。

第一个游戏将是一个跑酷游戏,这是移动游戏中最具影响力的类型之一,将其纳入我们的课程是非常合适的。第二个游戏将是一款塔防游戏,这是近年来在移动游戏开发行业中蓬勃发展的一个类型,并且随着时间的推移,这种类型在移动游戏中变得越来越受欢迎。通过开发这两个游戏,我们将探索在移动游戏、Unity和C#中找到的广泛功能。

开发的每个游戏都为学生提供了充足的空间来应用自己的个人喜好和风格,以及将所学知识应用于自己的游戏开发中的方法。我强烈支持通过实践来学习,因此学生将获得小型任务,作为挑战来应对并在现实场景中实践他们所学的知识。在整个开发过程中,我会就游戏开发的各个方面提供我的意见,以及我如何处理不同场景,让你一窥游戏开发者如何应对不同情况。布置任务或挑战你的目的不是为了烦扰你,而是将所学知识付诸实践,让你能够熟悉游戏开发的工作流程。因此,所有任务都不会被打分,以避免学生因它们而感到压力。

感谢您的时间,期待在课程中见到您!

适合人群

  • 对Unity/C#有基本了解并希望将知识提升到下一个水平的人。

  • Unity/C#初学者,希望了解如何制作和变现移动游戏。


课程章节
01介绍
01介绍 免费试看
02教学风格
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