Unity AI进阶指南
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课程级别:中级课程
课程时长:284分钟
译者王忠民
作者
¥25.00 ¥49.00
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课程介绍
课程简介

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课程时长:4小时44分钟

课程章节:6个部分,27讲

您将学到的内容

  • 为像Rimworld或Oxygen Not Included这样的殖民地生存游戏奠定基础

  • 为您的游戏开发简单和复杂的实用AI解决方案

  • 使用状态机创建一个简单的AI

  • 使用状态模式创建可扩展的状态机

  • 使用行为树开发复杂的AI

  • 掌握Behavior Designer插件

  • 使用遗传算法模拟生态

课程要求

  • 对Unity有基本了解

  • 对C#有基本了解

课程描述

学习如何在Unity中为视频游戏创建最先进的AI。

我信奉实践中的学习方法,因此本课程将主要以项目为基础。您将不仅仅是学习枯燥的理论并在几天内忘记一切,而是将学到的概念应用到两个实际的Unity项目中:

Catch:一个简单的数字复制品,玩每个孩子最喜欢的游戏:接球

殖民地模拟:一个像Rimworld或Oxygen Not Included这样的游戏,您不能直接控制NPC,而是由AI控制,您需要通过确保他们有足够的食物来帮助他们生存。

此外,本课程还包含一个免费的独家Behavior-Designer教育许可证,通常价值约90美元。Behavior Designer是行为树的行业标准解决方案,他们慷慨地为我提供了一个专为此课程设计的独家教育许可证。所以你在其他地方是得不到的。

当然,您也将获得课程的终身完全访问权限。

我们将从最简单的AI系统开始,即状态机。

之后,我们将改进状态机,并使用状态模式使它们更具可扩展性。

然后,我们将讨论主要话题,这是在独立游戏和AAA游戏制作中都使用的更先进的技术之一:行为树。

最后,我们将一睹更具实验性的AI方法之一,即遗传算法,这是一个更具小众性的话题,但有可能创造出与众不同的有趣游戏机制。

虽然本课程已经非常广泛,涵盖了现代游戏开发中最重要的AI方面,但我无法涵盖这个庞大领域的所有内容。例如,我不会讨论机器学习,因为这个话题本身就可以填补很多课程,而且对于大多数游戏AI来说,它并不太实用,因为您对它的控制力不够。

在课程结束时,您将熟练掌握现代游戏开发中最重要的AI技术和设计模式。

那么你还在等什么呢,现在就加入我,开始自己创建惊人的AI系统吧。

适用人群:对Unity中的AI感兴趣的中级游戏程序员,以及具有一些编码和Unity背景的游戏设计师


课程章节
Unity AI指南
01介绍 免费试看
02AI
03状态机理论
04状态机案例
05状态机练习
06状态机练习答案
学员评价
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