使用Netick在Unity中创建多人射击游戏
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课程级别:中级课程
课程时长:593分钟
译者王忠民
作者
¥42.00 ¥88.00
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课程介绍
课程简介

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课程时长:7小时33分钟

课程章节:5个部分,64讲

您将学到的内容

  • 学习多人游戏中客户端与服务器的交互方式

  • 如何构建您的第一个精良的多人游戏

  • 如何使用Netick构建高质量的多人游戏

  • 为游戏编写清晰的代码架构

  • 根据您的需求学习Unity Netcodes的比较

课程要求

  • 推荐具有1-2年Unity和C#经验的爱好者

  • 玩过多款多人游戏

  • 网络工程技能不是必需的,但会是一个加分项

课程描述

你好,独立游戏开发者们!如果您热衷于掌握使用Netick创建3D多人游戏,那么您来对了地方。欢迎加入我们!

在这门课程中,我们将开始利用Unity和尖端的网络解决方案Netick进行多人游戏开发。

请放心,您不会错过任何节拍!本课程将随时更新,以反映任何重大的API更改。

如果您想探索多人游戏开发,特别是专注于使用Netick,请立即报名,开始您的旅程,在Unity中创建自己的3D多人游戏,打造属于自己的射击游戏。

课程重点亮点

  • 学习服务器-客户端模型的基础知识,阐明诸如客户端预测和服务器调和等概念。

  • 实现直接匹配功能,包括托管房间、加入房间

  • 开发复活逻辑,以实现玩家无缝重新进入游戏。

  • 构建清晰且可扩展的代码架构。

  • 创建比赛计时器和游戏结束逻辑。

  • 管理玩家伤害和健康机制。

  • 同步玩家的视觉效果,如武器后坐力、枪口效果和动画。

  • 学习如何模拟延迟以进行有效测试。

  • 构建动态记分板。

  • 持续更新以适应任何重大的API更改。

  • 学习如何积极利用Unity包管理器

  • 学习延迟补偿与默认PhysX的区别

适用人群

想要提升技能并构建多人游戏的Unity游戏开发者


课程章节
第一章
01基础 免费试看
02多人游戏的同步
03服务器权限类型
04模拟
05插值
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