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课程时长:7小时33分钟
课程章节:5个部分,64讲
您将学到的内容:
学习多人游戏中客户端与服务器的交互方式
如何构建您的第一个精良的多人游戏
如何使用Netick构建高质量的多人游戏
为游戏编写清晰的代码架构
根据您的需求学习Unity Netcodes的比较
课程要求:
推荐具有1-2年Unity和C#经验的爱好者
玩过多款多人游戏
网络工程技能不是必需的,但会是一个加分项
课程描述:
你好,独立游戏开发者们!如果您热衷于掌握使用Netick创建3D多人游戏,那么您来对了地方。欢迎加入我们!
在这门课程中,我们将开始利用Unity和尖端的网络解决方案Netick进行多人游戏开发。
请放心,您不会错过任何节拍!本课程将随时更新,以反映任何重大的API更改。
如果您想探索多人游戏开发,特别是专注于使用Netick,请立即报名,开始您的旅程,在Unity中创建自己的3D多人游戏,打造属于自己的射击游戏。
课程重点亮点:
学习服务器-客户端模型的基础知识,阐明诸如客户端预测和服务器调和等概念。
实现直接匹配功能,包括托管房间、加入房间
开发复活逻辑,以实现玩家无缝重新进入游戏。
构建清晰且可扩展的代码架构。
创建比赛计时器和游戏结束逻辑。
管理玩家伤害和健康机制。
同步玩家的视觉效果,如武器后坐力、枪口效果和动画。
学习如何模拟延迟以进行有效测试。
构建动态记分板。
持续更新以适应任何重大的API更改。
学习如何积极利用Unity包管理器
学习延迟补偿与默认PhysX的区别
适用人群:
想要提升技能并构建多人游戏的Unity游戏开发者