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你将学到什么:
Maya中的角色绑定技巧
如何创建代理几何体
如何为手臂和腿部创建IK FK切换
如何更改关节方向
如何创建足部滚动
如何在控制器上创建属性
如何为装备创建控制器
课程内容:
6个部分,47个讲座,总时长5小时2分钟
要求:
有学习的动力
需要了解Maya界面
安装有Autodesk Maya(任何版本均可)
课程描述:
本课程为希望提高3D角色绑定技能的艺术家们设计。通过Autodesk Maya的强大功能,我们将从零开始,一步一步地指导你如何绑定一个3D人物角色。无论你是从提供的3D角色开始,还是使用自己的角色模型,你都将学习如何放置所需的骨骼,并开发一个功能齐全的绑定系统,用于动画和视频游戏。
在学习过程中,你将深入了解Autodesk Maya的骨骼和绑定系统,并学习如何将它们应用于任何3D角色。到课程结束时,你将非常熟悉Autodesk Maya的绑定系统,并有信心从零开始开发自己的绑定系统。不要错过这个机会,将你的角色绑定技能提升到新的水平。
我们会创建骨骼(关节)并为它们适当命名,以便复制到另一侧。我们将创建具有压缩和拉伸能力的躯干装备,创建IK句柄以赋予手脚运动能力,为身体的每个部分创建控件,配置手臂和腿部的IK到FK的切换,这样我们的角色就可以模拟任何手脚的运动。我们还将为脚部装备创建足部滚动,稍后我们将创建头部和颈部装备,并配置角色的眼睛、整体控制和嘴巴。
总之,通过本课程,你将学习:
使用Autodesk Maya进行绑定
为动画创建完整且功能齐全的装备
创建自定义控件
添加IK和FK模式
骨骼和控件的定位技巧
配置下巴和嘴巴
控制器的空间切换
测试和优化装备
足部滚动
如何使用节点编辑器
绘画皮肤权重工具
这门课程适合:
想学习如何在Maya中绑定角色的人
想通过循序渐进的过程学习绑定的人
想快速开始绑定学习的人