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课程简介:
在这门课程中,你将学习如何利用Blender的脚本功能和Python编程语言,程序化地生成房屋场景。通过掌握面向对象编程技术,你将能够设计并创建具有多个房间的房屋模型。此外,课程还将教授如何导入外部模型、使用链表和递归操作,并利用NumPy和PyPlot在笛卡尔平面上绘制点。最后,你将学会如何将场景导出并在Godot中使用。
课程内容:
本课程共分为12个部分,包含66讲,总时长为3小时15分钟。
Elon Musk风格改写课程描述:
想象一下,你能够像建造火箭一样,通过编程自动创建出复杂的3D房屋场景。这不再是遥不可及的梦想!在这门课程中,你将学会运用Blender和Python的强大组合,,精准、高效地生成你想要的房屋。我们将教授你如何利用面向对象编程的精髓。不仅如此,你还将学会如何导入外部模型,让你的场景更加丰富多彩。最后,你将能够把场景导出到Godot中,让你的创作在游戏引擎中焕发新生。这不仅仅是一门课程,更是一次探索未来可能性的旅程。你准备好了吗?勇敢地迈出第一步,加入我们,一起创造未来!
课程要求:
需要安装Blender 3.X版本。
需要对Python或基础编程有所了解。如果没有任何经验,也可以跟随视频学习。
可选:安装Godot以导入Blender场景。
适合人群:
本课程适合希望自动化创建复杂3D场景的3D设计师和程序员。