虚幻引擎5 Niagara课程:高级应用
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课程级别:高级课程
课程时长:450分钟
Tom Harle
作者
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课程介绍
课程简介

课程时长:7小时13分钟

章节数:5章

课程介绍

欢迎回到Unreal Engine 5 Niagara课程的第二部分——Advanced Niagara。本课程将在第一部分的基础上进一步扩展,并开始利用数据接口从引擎的其他部分导入数据到Niagara。

通过采样:

  • 运行时虚拟纹理

  • 渲染目标、碰撞、纹理

  • 网格顶点和UV

  • 样条曲线

  • 玩家数据

  • 有符号距离场和网格距离场

我们能够创造出非常复杂的运动和交互——全面扩展Niagara工具包,以创建动态和交互式的系统。

在7.5小时的课程中,我们将所有内容分解成10-15分钟的视频,涵盖上述所有内容,以及更多关于视觉特效和技术艺术的深入探讨。

每一章都包含许多实例和有用的注释,以及许多相应的视频讲座,这些讲座详细解释了正在做的事情以及为什么要这样做——这样你既可以学习正在使用的技术,也可以积累基本概念背景知识的基础,以便将来构建自己的效果。

凭借我15年职业生涯中的行业标准实践,包括5年的硕士层次游戏艺术教学经验,本课程将涵盖粒子效果和渲染器的各种用途——本课程将使你完全有能力为Unreal Engine 5中的实时场景添加生动的视觉效果。

适用人群:希望在实时和游戏项目中利用粒子效果拓展自己能力的人群。


课程章节
00介绍
特效进阶课程介绍 免费试看
03雨滴:SpawnCalcsInLine
04雨滴:Attached[双语]
05雨滴:碰撞
06雨滴:RVT高度数据
07雨滴:RVT_HeightKill
08雨滴:GPU对比
09雨滴:地形
10雨滴:渲染目标设置
11雨滴:RT_HeightKill[双语]
12雨滴:旋转
13雨滴:Splashes_Quantised[双语]
14雨滴:SpawnOnDepthBuffer[双语]
15本章总结
01雨水效果
01雨滴
02雨滴:通过体积生成
02采样
01采样:地形流体图
02采样:对齐Z高度
03采样:RVT材质
04采样:边缘检测
05采样:对齐地形
06采样:样条线
07采样:样条线位置
08采样:最终位置
09采样:样条线总结
10采样:网格体正切
11采样:网格体正切&UV
12采样:InitialFlowFromTexture[双语]
13采样:TexturesSDFs[双语]
03SDF
04_SDF_WobblyMaterial
05_SDF_RenderRT
06_SDF系统
07_SDF_DistanceFieldAvoidance
08_SDF_ScratchDistanceFieldSample
09_SDF_SphereTraceAvoidance
10_SDF_总结
01sdf介绍
02_SDF_Shapes
03_SDF_Combine
04网格距离场
01_MDF_介绍
02_MDF_自定义结构体
03_MDF_在距离场生成
04_MDF_ProjectedForces
05_MDF_Finalise
06_MDF_线性力设置
07_MDF_AvoidSurfaces
08_MDF_NPC设置
09_MDF_躲避玩家
10_MDF_TimeBasedStateMachine
11_MDF_FlashlightEnum
12_MDF_总结
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