课程时长:7小时13分钟
章节数:5章
课程介绍:
欢迎回到Unreal Engine 5 Niagara课程的第二部分——Advanced Niagara。本课程将在第一部分的基础上进一步扩展,并开始利用数据接口从引擎的其他部分导入数据到Niagara。
通过采样:
运行时虚拟纹理
渲染目标、碰撞、纹理
网格顶点和UV
样条曲线
玩家数据
有符号距离场和网格距离场
我们能够创造出非常复杂的运动和交互——全面扩展Niagara工具包,以创建动态和交互式的系统。
在7.5小时的课程中,我们将所有内容分解成10-15分钟的视频,涵盖上述所有内容,以及更多关于视觉特效和技术艺术的深入探讨。
每一章都包含许多实例和有用的注释,以及许多相应的视频讲座,这些讲座详细解释了正在做的事情以及为什么要这样做——这样你既可以学习正在使用的技术,也可以积累基本概念背景知识的基础,以便将来构建自己的效果。
凭借我15年职业生涯中的行业标准实践,包括5年的硕士层次游戏艺术教学经验,本课程将涵盖粒子效果和渲染器的各种用途——本课程将使你完全有能力为Unreal Engine 5中的实时场景添加生动的视觉效果。
适用人群:希望在实时和游戏项目中利用粒子效果拓展自己能力的人群。