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课程要求
欢迎那些已对虚幻引擎5的材质编辑器有一定操作经验的学员们,加入这场技术的盛宴,与我一同探索材质的奥秘。
课程概览
我邀请你加入这个由我亲自主讲的虚幻引擎5材质课程第四部分。在此之前,我们已经深入探索了环境材质、动态植被材质与世界位置偏移,以及视觉效果材质。现在,我们将继续这场冒险,进一步挖掘后处理材质的潜力——使用场景纹理,为你的场景增添震撼的全屏效果。
课程内容
在短短4小时内,我们将分阶段、每小节10-15分钟,逐一攻克后处理的核心技术。从后处理的基础知识,到场景纹理的巧妙运用,再到基于深度的效果实现,我们将一一揭秘。更有水下、夜视和风格化手绘着色器等精彩实例,让你大开眼界。
每一个章节,我都精心准备了详细注释的实际操作示例,搭配深入浅出的视频讲座。我不仅会教你如何操作,更会告诉你每一步背后的原理和目的。我的目标不仅仅是让你学会技术,更是希望你能真正理解它,未来能够自主创新,打造出属于你自己的着色器。
讲师经验
凭借我在游戏艺术领域15年的深厚积淀,其中包括5年硕士学位水平的教学经验,我将为你带来后处理材质的全方位解析。从基础知识到高级技巧,从场景深度到模糊扭曲效果,从水下世界到夜视探险,再到Sobel边缘检测、假光照和风格化手绘效果的实现,无所不包。
适用人群
无论你是初涉实时后处理着色器的探索者,还是希望在这一领域进一步深造的专家,本课程都将为你提供宝贵的指导和启示。加入我们,一同开启这场关于材质与效果的奇幻之旅!