8小时!虚幻5超全超详细材质入门
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课程级别:入门课程
课程时长:460分钟
Tom Harle
作者
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本课程包含录播视频课程内容
课程介绍
课程简介

本课程是Thomas Harle老师开发的虚幻技美系列教程的一部分。 这门课程是关于虚幻引擎5中材质编辑的详细指南。课程内容结构明确,旨在帮助学习者深入理解并有效使用虚幻引擎5的材质编辑器。主要面向有无基础但希望提高材质编辑技能的初级开发者。


课程分为6部分:课程介绍,材质类型介绍,混合模式讲解,与材质相关的数学节点介绍,材质中的外部输入数据介绍,UV和材质函数讲解。 全面概述了虚幻引擎5中的材质编辑器——从材质类型和混合模式到各个数学节点和输入数据,不仅关注如何操作,还探讨了为什么这样做以及引擎背后的逻辑和数学原理。内容包括如何构建自己的材质函数,并将其融入工作流程中,以产生强大且灵活的材质。我们还将深入研究UV——它们在引擎中是如何工作的,以及我们如何利用这些知识产生诸如扭曲、动画和视差遮挡映射等效果。


材质编辑器参考:这部分涵盖了材质编辑器的广泛功能,包括各种节点的详细解释和操作示例。课程将侧重于理论和实操结合,提供关于节点背后的数学原理的深入讲解。 


课程特色包括: · 详尽的材质编辑器功能介绍,包括常用和高级节点的应用。

 · 通过实际例子展示材质技术,强调实操和应用。

 · 教学视频适合各种显示设备,确保所有学习者都能清楚地看到教程内容。


此外,课程设计者提供了充分的参考资源,并鼓励学习者在学习过程中自由探索和回顾,使得这不仅是一个学习材料,更是一个长期的参考资源库。开发者可以在实际工作中随时查阅相关功能的具体用法。

课程章节
01介绍
000课程介绍 免费试看
00材质编辑器介绍
01节点类型
02工作流程
02材质类型
01不透明模式
02遮罩模式
03DitherFade
040506半透明模式
07折射模式
08Additive模式
09Modulate模式
10Premultiplied模式
11AlphaHoldout模式
03混合模式
01&02光照&无光照
03&04&5&06次表面材质
07ClearCoat
08&10眼睛&头发
09布料
11&12单层水和薄半透明
13表达式
04数学
00数据类型
01合并节点
02加减乘除&一反
03Power节点
04三角函数相关节点
05绝对值&钳制&最大最小值
06取整节点
07If&Lerp&SmoothStep节点
08向量运算节点
09平移&旋转
10绕轴旋转
11去饱和度节点
12深度渐变节点
13菲涅尔
14VertexInterpolator
15距离节点
05输入节点
01位置&方位&尺寸
02世界位置
03顶点颜色
04CustomPrimitiveData
05顶点法线&像素法线
06TwoSidedSign节点
07时间节点
08摄像机位置&摄像机向量
09像素深度&场景深度
10PerInstanceRandom
11ScreenPosition&ViewSize
12粒子
13DDX&DDY
14反射向量
15天空大气数据
16场景颜色
06UV
01UV渐变
02UV平铺
03动画纹理
04缩放UV
05渐变映射
06UV扭曲
07UV凹凸偏移
07材质函数
01Perturb normal
02Flipbook
03ObjectPositionRandom
04添加随机性
05偏移对比度
06修改器
07AddNoiseToGradient
08自动地形材质
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