本课程是Thomas Harle老师开发的虚幻技美系列教程的一部分。
这门课程是关于虚幻引擎5中材质编辑的详细指南。课程内容结构明确,旨在帮助学习者深入理解并有效使用虚幻引擎5的材质编辑器。主要面向有无基础但希望提高材质编辑技能的初级开发者。
课程分为6部分:课程介绍,材质类型介绍,混合模式讲解,与材质相关的数学节点介绍,材质中的外部输入数据介绍,UV和材质函数讲解。 全面概述了虚幻引擎5中的材质编辑器——从材质类型和混合模式到各个数学节点和输入数据,不仅关注如何操作,还探讨了为什么这样做以及引擎背后的逻辑和数学原理。内容包括如何构建自己的材质函数,并将其融入工作流程中,以产生强大且灵活的材质。我们还将深入研究UV——它们在引擎中是如何工作的,以及我们如何利用这些知识产生诸如扭曲、动画和视差遮挡映射等效果。
材质编辑器参考:这部分涵盖了材质编辑器的广泛功能,包括各种节点的详细解释和操作示例。课程将侧重于理论和实操结合,提供关于节点背后的数学原理的深入讲解。
课程特色包括: · 详尽的材质编辑器功能介绍,包括常用和高级节点的应用。
· 通过实际例子展示材质技术,强调实操和应用。
· 教学视频适合各种显示设备,确保所有学习者都能清楚地看到教程内容。
此外,课程设计者提供了充分的参考资源,并鼓励学习者在学习过程中自由探索和回顾,使得这不仅是一个学习材料,更是一个长期的参考资源库。开发者可以在实际工作中随时查阅相关功能的具体用法。